Cursos programación adolescentes

DE 14 A 15 AÑOS

Extraclases teen II

Carrera Tecnológica Teens II

Para los alumnos de Teen II, ésta será la continuación y consolidación de los conocimientos de Teen I, con nuevos conceptos, lenguajes y proyectos. Los alumnos se preparando para los próximos pasos en programación, siendo parte obligatoria para la última parte de la carrera tecnológica de Instituto Steam el curso Programador Junior.

Tendrán la posibilidad, a través de herramientas reales construidas en Arduino, interactuar con el videojuego ya diseñado en Scratch. Estos cursos se complementarán con talleres de modelado 3D, realidad aumentada, videojuegos interactivos con el entorno y programación de placas electrónicas.

Horario Vespertino 

USD$79.99 / mes

Limpiar
USD$79.99 / mes USD
Cupo Limitado

Contenidos. En este curso aprenderás a:

OBJETIVOS GENERALES

En el programa TEENS se ofrece la posibilidad de programar un videojuego sencillo pero el objetivo fundamental del curso por lo que si el profesor lo considera apropiado es posible pasar directamente a módulos de mayor complejidad.

El objetivo:

☑️  Programar APPS : PROTOOLS
Componentes específicos: Canvas, sprite imagen e interacción entre objetos.
Aprender a utilizar varias pantallas en la misma aplicación.
Conocer los componentes utilizados para crear dibujos y animación.
Conocer el sistema de coordenadas del lienzo y el sistema de direcciones para aprender a situar y mover sprites en él.
Programar el movimiento y la interacción de los sprites con el usuario, con el lienzo y con otros sprites.

☑️  Programar con Arduino, en los que se enfrentarán a conceptos todavía más avanzados de electrónica.

☑️  Electronica: Corriente Alterna y corriente Continua. Diferenciar señales.Parámetros de señales alternas. Rectificadores.Diodo Zener. Regular tensión.

☑️  Entrarán en el mundo de las redes y la seguridad (antihacking, redes, TCP/IP, domótica/IOT, modelo OSI, etc.).

☑️  Ciberseguridad: Autenticación. Autorización. Cifrado simétrico. Mecanismos de Autenticación. Rastreo de actividad de Google. Gestión de contraseñas. Autenticación multifactor. Tipos de Hackers. Malwares.

☑️  Tecnologías Emergentes:  Servicios de Cloud Computing. Beneficios del Cloud Computing. IaaS, PaaS, SaaS. Nubes Pública, Privada e Híbrida. Fog Computing. IoT. Big Data.

☑️  Iniciación a Python

 

✅  Proyecto 1: IA( Inteligencia Artificial)

Aprender a entrenar una Inteligencia Artificial.

Aprender a utilizar bloques de programación asociados a la inteligencia artificial entrenada.

✅  Proyecto 2: GESTOR DE WEB

Aprender a capturar vídeos en tu pantalla.
Aprender a crear y editar tus vídeos.
Conocer cómo utilizar un canal de YouTube.
Conocer cómo publicar en nuestro blog tecnológico.

DETALLES GENERALES

REQUISITOS TÉCNICOS

Recordamos que para realizar los talleres y cursos son necesarios:

PC con Windows o Mac. No se puede usar ni Tablet ni SmartPhone

cursos de programación para niños y adolescentes

Internet: Por cable o WI-FI.

Para seguir la clase será necesario tener ratón, auriculares y micrófono y, opcionalmente, también una webcam para que te vea el profesor.

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