Objetivos Generales
Los niños se aproximarán a los conceptos mediante juegos y dinámicas de aula, para que los pequeños entrenen los conceptos aprendidos.
En la programación de la placa Arduino y de los componentes electrónicos integrados en el robot KUBOT los niños combinarán el entorno de programación
☑️. Desarrollo de Proyecto:
Retos acumulativos que van aumentando de dificultad ajustándose al aprendizaje del alumno durante el curso, y que favorecen el desarrollo de su creatividad
☑️. Electronica:
Entorno propio creado para adaptarse al desarrollo y destrezas de la edad, con bloques de programación referentes a aspectos electrónicos como sensores, motores, etc.
☑️ Programación Scratch
Diferentes tipos de ejercicios y retos para afianzar los conceptos aprendidos y ponerlos en práctica.